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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 轟戦機ヴァルドライバー 属性 緑 種族 機械 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■起動・ニュードチャージこのユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを手札に戻し、あなたのCPを+1する。このユニットの基本BPを+1000する。 ■ウィーゼル・ディソーダーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3のユニットを1体ランダムで【特殊召喚】する。 起動効果でユニットの出し入れをコントロールできるユニット。 CIP能力の再利用や、撤退をせずにユニットを入れ替えるほか、【ウィルス】の除去など汎用性の高い運用が可能になる。 緑単では特に連撃アビリティの再利用で用いることが多い。 自身のCIPには相手全体の基本BPを下げ、デッキからユニットを【特殊召喚】する。 呼び出す対象はコスト3を指定しており、特定のユニットの確定召喚がしやすい。 上記の連撃を持つユニットであれば起動アビリティとの相性も良い。 採用されるのは緑単色デッキや青混色のハンデスデッキなど。 後者の場合、CIPでコスト3のヒュプノスを呼び出し、 低コストで手札破壊を行うフープエンジェルなどを起動で使い回すコンボで使われる。 ヴァルドライバー単体では盤面への影響は小さく、上記の通りコンボを補助する役割が重要となってくる。 【特殊召喚】に関しては魔法少女マジカルなっくるなどで代用できる面もあり、 採用する際は起動を含めたアビリティ全体を活かせるデッキ構築にしたい。 イラスト:マツモトミツアキ アビリティ名はSEGAのアーケードTPS「ボーダーブレイク」を意識していると思われる。 フレーバーテキスト 義勇軍の一員として悪の組織と戦い続けている少年。幼いころ紛争により両親を失い、行き場を無くした所を義勇軍の一人に拾われたことをきっかけにヴァルドライバーのパイロットとなる。普段は明るく振る舞っているが、その胸に秘めた信念は敵を駆逐するべく、ただ真っすぐに戦場を駆け抜ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ウィーゼル・ディソーダー 平和を乱す者は僕が撃ち抜いてやる!! 争いを鎮める戦機、それが、ヴァル、ドライバー!! (二回目以降) 全軍、僕に続けー!! 標的を捕捉!みんな一斉射撃だ!! ■起動 さぁ、出撃準備だね! 補給機だ!こっちこっち! アタック ショット! エナジーブラスター!
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Ver. PR カードNo. PR-102 種類 トリガー レアリティ PR 名称 微笑の占い師 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたと対戦相手のトリガーゾーンに合計5枚以上カードがある場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 条件付きで2枚のトリガーロストを行う無属性インターセプト。 一見すると発動条件は厳しいように見えるが、発動前の微笑の占い師も枚数条件に含まれるため、 相手の伏せカードが2枚ある状態で適当なカードを2枚セットすれば条件を満たせる。 相手が3枚以上伏せている場合はさらに楽である。 ユニットカードを伏せて条件を整えることも可能だが、 召喚するユニットと同属性の場合だとトリガー軽減によって条件が崩れてしまうことに注意。 属性を問わずCP以外の追加コストがかからないことから、主に珍獣デッキで採用される。 珍獣デッキはトリックオアトリートや人身御供などインターセプトカードを多く使用しており、 自分のトリガーゾーンを埋めることはさほど難しくない。 色が散っているためトリガー軽減にならないユニットカードも準備しやすい。 心理戦に持ち込む目的で手札破壊デッキでも採用される。 この場合は手札破壊を警戒した相手にカードを伏せさせて、それを刈り取る形となる。 そのほか、コンバットトリック系のインターセプトを多用する緑系のデッキでも採用しやすい。 類似カードにはCP2でトリガーゾーンの無差別全破壊を行うダークマターや、 ユニット破壊のコストがある暴走する魔剣などがある。 これらのカードはインターセプトを多用しないデッキではなかなか発動条件を満たせない。 上記したカードの方が使いやすい場合もあり、自分のデッキと相談して採用を決めたい。 初出:カードゲーマーVol.24 付録(Ver.1.4EX1/2015年9月30日) フレーバーテキスト 遥か先の運命までをも見透かすようなその微笑みは、見る者に恐怖と安心を与える。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-138 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 女神の息吹 属性 無 CP 0 アビリティ ターン終了時、あなたの手札が0枚以下の場合、あなたの捨札からカードを2枚ランダムで手札に加える。 捨札からカードを2枚拾うインターセプト。 CP0で発動できるが手札が0枚でなければならない。 自分のターンで発動すれば安定して使えるが、カードを1ターン抱えることになる。 相手のターンでは回収したカードをすぐに使用できるが、相手の干渉によって不安定になる。 基本的には、赤/黄系のデッキに対しては自分のターン(バウンス、トリガーゾーン破壊対策)、 手札破壊が多いデッキに対しては相手のターンに使って手札補充やグレイブガーディアンの対策にするのが良い。 フレーバーテキスト 何もかもを失ったとしても諦めてはいけない。女神に祈りを捧げることで、奇跡が起きることもあるのだから。 インターセプトボイス 信じる者は救われる! +エラッタ 2015年11月26日付修整リスト(Ver.1.4EX2_01) 自分のターン終了時 相手のターン終了時 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) CP1 CP0 相手のターン終了時 いずれかのターン終了時 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) 捨札から選んで手札に加える ランダムで加える
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Ver. PR カードNo. PR-150 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 猫の大移動 属性 紫 CP 4 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 スタン落ちの突撃の合図を紫に調整したインターセプト。 CPの重さはあまり変わらないが、紫にはCPを手軽に増やせるナイトガーデンがあり、 展開しやすい珍獣デッキなどに組み込むと面白いかもしれない。 初出:第4回アルカナカップ 選抜イベント(2016年9月/Ver.2.0EX1) フレーバーテキスト 猫はきまぐれだとよく言われるが、自分の意思に忠実なだけなのである。行動すると決めればそのスピードは、いつもの姿からは想像もつかないものになる。
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Ver. PR カードNo. PR-118 種類 ユニット レアリティ PR 名称 道化師メイ 属性 青 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■チェンジジャグリングこのユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 ■サイレントマジックあなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットに【沈黙】を与える。 あなたの【道化師】ユニットが破壊された時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 小型の青属性システムユニット。 CIPと自分のターン開始時にデッキと手札の1:1交換を行う。 捨札を肥やす力としては物足りないが、継続してデッキ圧縮を狙える。 被PA時にはアタックしたユニットに【沈黙】を与える。 アタックの牽制に役立つが、テューポーンなどのPA成功時の効果が優先される点や、 デメリット効果を持つユニットを大人しくさせるために悪用される点に注意。 イラスト:松田硯 初出:カードゲーマーVol.30(読者考案オリジナルカード) フレーバーテキスト DDT氏のアイデアを元に開発された道化師型のプログラム。人の笑顔を見るのが大好きな彼女は、もっと人を喜ばせたい一心で、ショーをより過激に危険なものへと変えようとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 らっくしょう~ 余裕、余裕~ アタック んっ ほいっ + エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) BP2000/3000/4000 BP4000/5000/6000 ■チェンジジャグリング 「あなたのターン開始時」 「このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時」 「あなたの【道化師】ユニットが破壊された時」の効果が追加 関連項目 共通モデル・モーション道化師リカ
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 封札の聖王具 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットの基本BPを-2000し、ターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。【レベル3】フィールドに出たユニットの基本BPを-8000する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.2EXの封札サイクルの緑。 フィールドに出たユニットのレベルによって与える効果が異なる。 レベル2以下の場合、基本BPを減らした上でターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。 サイズダウンに加え、ミューズと同じく、進化や【スピードムーブ】によるアタックを咎める事ができる。 ただし光翼神ホルスなどのユニット効果による即時アタックは防げない点もミューズ同様。 レベル3には基本BPを大幅に下げ、さらにカードを1枚引く。 減少値が8000と高く、手札からのオーバークロックを阻止しやすい。 特殊なBP変化を除き、レベル1でのBPが6000のユニットがほぼ破壊できると見れば対象は広い。 ドロー枚数は1枚だが、相手ターンでのドローは手札枚数を調整しないと無駄になりやすいため、欠点と言えるものでもない。 重ねて言うが進化ユニットや【スピードムーブ】持ちのアタックを阻害できる点が優秀。 また、インターセプトである為に相手に見えにくい事もミューズにはない利点。 そもそも進化のタネとなる、低BPユニットを破壊するために用いてもよい。 CPを残してターンを渡した場合、対戦相手が「ラグ読み」に失敗して 大いなる世界などの発動のタイミングを計っていると勘違いすることがある。 狙ってCPを残すのは下策だが、偶然余ってしまった場合には試してみるといいだろう。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。かつて伝説の王が纏った武具は、使用者に力を与え、対象を封印する。 + エラッタ 2018年7月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) 【レベル1~2】の効果に【攻撃禁止】付与効果が追加 【レベル3】基本BP-5000/カードを2枚引く 基本BP-8000/カードを1枚引く 関連項目 封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-143 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ドラゴンスレイヤー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。フィールドに出たユニットが【ドラゴン】ユニットの場合、代わりにそれを破壊する。 【ドラゴン】限定でコストなしのデストラクションスピアが発動するインターセプト。 それ以外にの種族には基本BPマイナスの効果があり、腐ることはない。 【ドラゴン】には除去の難しいライトニングドラゴンや天竜ヘブンズドラゴンを筆頭に、 赤系のデッキで採用率の高い夜魔女王リリス、タッチ採用されやすい創世竜ティアマトなどが存在する。 BP2000以下のユニットの除去や、BPを下げて計算を狂わせるなどの応用も効く。 なお、第一効果で唯一破壊できない【ドラゴン】は、【破壊効果耐性】を持つランブルアリゲーターのみである。 フレーバーテキスト 無謀だと?バカ言ってんじゃねえ!俺様がアイツの骨ごとブった斬って晩飯にしてやるぜ!! インターセプトボイス 晩飯にしてやるぜ!
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 原子収束砲 属性 緑 CP 4 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。あなたのCPを+2する。 ストームバスターの亜種。 緑属性では貴重な直接除去に繋げることもでき、小型ユニットの一掃に役立つ。 発動条件となるユニット召喚には各種コスト1のユニットや、 CPを補充するグラインドビートルなどから繋げると良い。 ただし、CP4の重さの割に補正値は低く、有効に使える場面は少ない。 狂犬の採掘のサーチ対象となるため、DOP稼ぎを兼ねたデッキ圧縮として見限ってもいい。 フレーバーテキスト 強大な力を持つとされる古代兵器を元に創られたエネルギー砲。狙われた者はその光から逃れることができないだろう。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-073 種類 インターセプト レアリティ C 名称 換金所 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 トリガー破壊をコストにしてCPを得るインターセプト。 主に序盤から大型ユニットを展開して自分のペースに引き込むデッキで使われる。 その筆頭はレヴィアタンなどのゾンビユニットと邪龍アポピスを用いた青デッキ。 コストのために手札を消耗してもゾンビユニットでユニットの展開ができる。 その他のデッキでは、サーチトリガーなどの腐ってしまったカードを有効活用するという使い方ができる。 扱いにくいカードをコストにすれば腐らずに有効活用でき、結果的にDOP稼ぎとしても使える。 フレーバーテキスト 不要となったプログラムを分解し、再利用できるエネルギーに変える。プログラムもリサイクルする時代になったのだ。 関連項目 イラスト掘り出し物
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Ver. PR カードNo. PR-134 種類 ユニット レアリティ PR 名称 残響のアレグリア 属性 黄 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■起動・結びリバーブこのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 ■覚醒のエコーあなたのターン終了時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 サラスヴァティーの上位種のようなアビリティを持つ小型ユニット。 サラスヴァティーとは異なり条件が要求されるため、 採用する際は相手の行動権をコントロールするカードや、 アビリティを最大限に活かせるようユニットを並べやすいデッキ構築にしたい。 イラスト:東上文 初出:イベントバトル 残響のエコー(Ver.2.0EX1/2016年8月10日) フレーバーテキスト ドラムが大好きな妖精。彼女の刻むリズムは、時に味方を鼓舞する力を持っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■覚醒のエコー 今夜は寝かさないぜ♪ エビバディ、ダーンスナウ♪ ■起動・結びリバーブ 踊れ、踊れー♪ シェイク、シェイク♪ アタック いい音色♪ アンサンブル♪ + エラッタ 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) ■起動・結びリバーブ が追加 行動済ユニットが2体以上いる場合 行動済ユニットがいる場合 ユニット2体の行動権を回復 1体の行動権を回復 関連項目 共通モデル・モーデョン鼓舞の精ノーム